← Дебютный кодекс · Атлас эндшпиля · Атлас гроссмейстеров

Vol.16 Ch.1: Trompowsky Attack: 2...Ne4 3. Bh4 Line (A45) · Vol.16 Ch.2: Blackmar–Diemer Gambit Accepted (D00) · Vol.16 Ch.3: Blackmar–Diemer Declined & Vienna Defense (D00) · Vol.16 Ch.4: Englund Gambit: Refuting the 3...Qe7 Trap (A40)

Blackmar–Diemer Gambit Accepted (D00)

ECO D00 · Vol.16 · Ch.2 · 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3

EPD: rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/3P4/2N2p2/PPP3PP/R1BQKBNR w KQkq - · Eval +0.10

Задуманный Армандом Блэкмаром и превращённый Эмилем Йозефом Димером в настоящее атакующее кредо принятый гамбит Блэкмара — Димера (D00: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3) отдаёт чистую пешку за полуоткрытую вертикаль f и стремительную мобилизацию всех белых фигур. После 5. Nxf3 белые выстраивают грозную батарею на королевском фланге, а чёрным требуется ювелирная точность в защите для реализации лишнего материала.

Бейте 5. Nxf3, чтобы чисто вскрыть вертикаль f: ваша настоящая компенсация — не дешёвая ловушка в один ход, а быстрая рокировка с подключением Rf1, Bc4 и лифта Qe1–h4 на королевский фланг!

История дебюта и пешечная структура

Октавио Тромповский (Бразилия, 1930-е), Джулиан Ходжсон и гамбитная лаборатория Димера · Асимметрия сдвоенных пешек f6 и вскрытые центральные вертикали гамбитов · Octávio Trompowsky, Julian Hodgson, Emil Josef Diemer, Richard Rapport

Введенный бразильским чемпионом Октавио Тромповским на Олимпиаде 1939 года и превращенный британским GM Джулианом Ходжсоном в грозное оружие 1990-х, выпад 2. Bg5 остается эталонным средством против компьютерной подготовки.

В Trompowsky Attack белые готовы в любой момент разменяться Bxf6, оставляя сопернику негибкие сдвоенные пешки f, если черные не ответят энергично 2...Ne4, 2...d5 или 2...c5; в гамбитах ферзевой пешки темп и открытая линия f важнее лишнего материала.

Стратегический план белых

  • Побить 5. Nxf3 (либо сыграть сверхострое 5. Qxf3 — гамбит Райдера с жертвами на d4 и b7), вывести Bc4 и Bg5/Bf4 и сделать короткую рокировку для мгновенного включения ладьи Rf1.
  • Провести фирменный лифт ферзя по Димеру Qe1–h4!, объединяя усилия с Bh6, Ng5 и типовыми жертвами качества Rxf6 против рокировавшего короля чёрных.
  • Надёжно прикрывать пешку d4 слоном Bd3 или Be3 против защит Тейхмана (...Bg4) и Боголюбова (...g6), не позволяя чёрным выиграть вторую пешку с темпом.

Контригра и подрывы чёрных

  • СНАЧАЛА вывести слона c8 за пешечную цепь путём 5. Nxf3 Bg4 (защита Тейхмана) или 5...Bf5 (защита Гундерама), и лишь затем играть ...e6.
  • Либо возвести крепость Боголюбова (5. Nxf3 g6 6. Bc4 Bg7 7. O-O O-O), гася активность слонов белых по чёрным полям и сохраняя лишнюю пешку.
  • Подготовить своевременный контрудар ...c5 или связку ...Nc6 + ...Bg4 против центральной опоры d4, чтобы разменять ферзей или лёгкие фигуры и сбить пламя атаки.

Типичные ловушки и ошибки

  • Пассивное запирание слона c8 ходом 5. Nxf3 e6?! без активной контригры позволяет белым беспрепятственно расставить Bg5, Bd3, O-O и Qe1–h4 со смертельной осадой короля.
  • За белых отчаянный бросок в гамбите Райдера 5. Qxf3?! Qxd4 6. Be3 Qb4 7. O-O-O (ловушка Халосара) хорош в блице, но холодное 6...Qg4! вынуждает размен ферзей и оставляет белых без двух пешек.

Канонические разветвления ECO

  • D00 Blackmar-Diemer Gambit Accepted: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 (rnbqkb1r/ppp1pppp/5n2/8/3P4/2N2p2/PPP3PP/R1BQKBNR w KQkq -)
  • D00 Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Bogoljubow Defense: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 g6 (rnbqkb1r/ppp1pp1p/5np1/8/3P4/2N2N2/PPP3PP/R1BQKB1R w KQkq -)
  • D00 Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bg4 (rn1qkb1r/ppp1pppp/5n2/8/3P2b1/2N2N2/PPP3PP/R1BQKB1R w KQkq -)
  • D00 Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Euwe Defense: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 e6 (rnbqkb1r/ppp2ppp/4pn2/8/3P4/2N2N2/PPP3PP/R1BQKB1R w KQkq -)
  • D00 Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Gunderam Defense: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bf5 (rn1qkb1r/ppp1pppp/5n2/5b2/3P4/2N2N2/PPP3PP/R1BQKB1R w KQkq -)
  • D00 Blackmar-Diemer Gambit Accepted: Teichmann Defense, Classical Variation: 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. Nc3 Nf6 4. f3 exf3 5. Nxf3 Bg4 6. h3 Bxf3 7. Qxf3 c6 8. Be3 (rn1qkb1r/pp2pppp/2p2n2/8/3P4/2N1BQ1P/PPP3P1/R3KB1R b KQkq -)

FAQ

Зачем белые включают ходы 3. Nc3 Nf6 перед 4. f3, а не играют сразу 1. d4 d5 2. e4 dxe4 3. f3?

Немедленное 3. f3?! наталкивается на сильный контрудар 3...e5! (или 3...exf3 4. Nxf3 Bg4 с лёгкой игрой у чёрных), тогда как 3. Nc3 вынуждает чёрных определить коня на f6 под угрозой Nxe4.

В чём заключается знаменитая ловушка Халосара в гамбите Райдера (5. Qxf3)?

После 5. Qxf3 Qxd4 6. Be3 Qb4?! 7. O-O-O Bg4?? белые наносят удар 8. Nb5! с угрозой мата Nxc7# — а на 8...Bxf3?? следует эффектный мат 9. Nxc7#! (Чёрные избегают этого точным 6...Qg4!.)

Какая защита обеспечивает чёрным самое чёткое опровержение в классическом контроле времени?

Защита Тейхмана 5. Nxf3 Bg4 с последующим ...e6, ...c6 и ...Nbd7 сковывает ключевого коня f3 и надёжно укрепляет пункты d5 и b7 без ослабления королевского фланга.

Чемпионы и гроссмейстеры этой схемы

A45 · Trompowsky Attack: 2...Ne4 3. Bh4 Line (A45) · D00 · Blackmar–Diemer Declined & Vienna Defense (D00) · A40 · Englund Gambit: Refuting the 3...Qe7 Trap (A40) · Tarrasch Rule & Active Rook Coordination